HSPBC
プロバイダのHPスペース消滅により閉鎖してしまってましたが、利用価値があると思い、移転(仮置き)しました。
そのうちリニューアルオープンします・・・。
| ├ | 必ずお読みください | HSPBCを利用するに当たっての規約があります。利用前には必読してください! | |||||
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| ├ | 参考書籍 | 入門向けの本をメインに、現在発売されているHSPに関する書籍を紹介しています。 | |||||
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| ├ | 逆引き辞書 | 「○○をする為の命令を探す」ことが目的のHSP命令逆引きページです。 | |||||
| │ | ├ | 位置 | 対象の位置・座標設定と取得について。 | ||||
| │ | ├ | サイズ | 対象の大きさ設定と取得について。 | ||||
| │ | ├ | 描画 | 画面に描画する図形について。 | ||||
| │ | ├ | マルチメディア | 画像・サウンド・ミュージック、及び動画の制御について。 | ||||
| │ | ├ | オブジェクト | ウィンドウに配置されたユーザーが触れられるコントロールについて。 | ||||
| │ | ├ | テキスト | 文字コード、文字・数値の制御、メモリノートについて。 | ||||
| │ | ├ | 時間 | タイム・時刻、プログラム処理のウェイトについて。 | ||||
| │ | ├ | 処理制御 | プログラム処理の繰り返しや分岐、指定位置ジャンプについて。 | ||||
| │ | ├ | ウィンドウ | フォーム・ウィンドウの設定・取得について。 | ||||
| │ | ├ | メモリ | システム(HSP含む)のメモリ管理について。 | ||||
| │ | ├ | 入出力 | マウス・キーボード等を用いた外部からの入力・制御について。 | ||||
| │ | ├ | ファイル | ファイル及びフォルダ情報や内容の設定・取得について。 | ||||
| │ | ├ | 新情報 | 自分が作成する新規命令・定数等、HSP3で追加された命令について。 | ||||
| │ | ├ | ダイアログ | 確認・警告・色やファイル選択等のメッセージボックスについて。 | ||||
| │ | ├ | システム | パソコンのシステムに関する情報の設定・取得について。 | ||||
| │ | └ | その他 | 上記ジャンルに当てはまらないもの。 | ||||
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| ├ | メッセージコード | APIやsendmsg命令、objsend命令で使用するメッセージを紹介しています。 | |||||
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| ├ | Win32API関数一覧 | 当サイトで使用しているウィンドウズAPI関数を紹介しています。 | |||||
| │ | ├ | Advapi32.DLL | 当サイトで使用しているAdvapi32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Cards.DLL | 当サイトで使用しているCards.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Gdi32.DLL | 当サイトで使用しているGdi32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Kernel32.DLL | 当サイトで使用しているKernel32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Imm32.DLL | 当サイトで使用しているImm32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Ole32.DLL | 当サイトで使用しているOle32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Shell32.DLL | 当サイトで使用しているShell32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Shlwapi.DLL | 当サイトで使用しているShlwapi.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Unzip32.DLL | 当サイトで使用しているUnzip32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | User32.DLL | 当サイトで使用しているUser32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | Version.DLL | 当サイトで使用しているVersion.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | WinInet.DLL | 当サイトで使用しているWinInet.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | WinMM.DLL | 当サイトで使用しているWinMM.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
| │ | └ | Wsock32.DLL | 当サイトで使用しているWsock32.DLLのAPI関数を紹介しています。 | ||||
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| ├ | HSP講座 | 入門サイトの『核』であるHSPの講座です。 | |||||
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| │ | ├ | HSP2編 | HSP2時代に作成した講座集。現在もある程度は使えます。 | ||||
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| │ | │ | ├ | 究極の入門講座 | 1つの命令を噛み砕いてゼロから解説するフリガナ付きの講座です。 | |||
| │ | │ | │ | ├ | HSPって何だ? | HSPとは一体何か、どういうことが出来るものなのかを書いています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 準備しよう | 環境構築の手段を図付きで説明しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | プログラムを書いてみよう | 初めの第一歩。他言語で言う「HelloWorld!」って奴です。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | テキストを表示してみる | プログラムを実行し、指定した文字をウィンドウに入れて表示します。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 不定なデータを扱う | 変数についてビッチリ解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | もしも××なら… | 条件命令の使い方を解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | └ | 配置位置について | 表示させるテキストの位置を変更させます。 | ||
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| │ | │ | ├ | インストールから始める入門講座 | HSPの命令を網羅した講座でインストールから説明しています。 | |||
| │ | │ | │ | ├ | HSPをはじめる前に | 一般入門者向けのHSPとは何ぞや、という説明をしています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | HSPでどんなことができる? | HSPの概要説明をしています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 環境を整えよう | HSPの入手法、ダウンロードした初期状態のフォルダ内容の説明をしています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | さっそく使ってみよう | 一般入門向けの「HelloWorld!」に当たるものです。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | マルチメディア(前半) | ウィンドウに読み込んだ画像を表示させます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | マルチメディア(後半) | サウンドやムービーを再生させています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 四則演算 | 計算についてのお話です。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 目印をつける | ラベルについて解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | スクリプトは一本道じゃない | プログラム内の処理を分岐させています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | デコレーション | 表示テキストの装飾について載せています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 同じ処理を繰り返す | ループ処理について解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 時間を扱う | 時刻を取得したり、処理速度を変更しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 配列変数とは? | 配列変数についての解説、大きいデータを扱う時の準備について載せています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 楽しいオブジェクト作成(前半) | オブジェクト(コンポーネント,コントロール)の使い方第一弾。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 楽しいオブジェクト作成(後半) | オブジェクト(コンポーネント,コントロール)の使い方第二段。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 予測不可能 | ランダムな数を扱います。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 文字列操作 | 変数内のテキストを操作します。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | HSPの様々な情報 | HSPから送られるメッセージを受け取ります。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 他のファイルを操作 | 外部のファイルを扱います。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | アニメーション | アニメーションのさせ方について解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 文字を数値・数値を文字化 | データを別の形に変形させます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | パレットモード | 全てを256色で実行させます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | マウス・キーボード操作 | 入力機器の取得・設定を行います。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | その他の画像等描画 | 画像等を扱います。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | その他の文字列命令 | 文字列操作等を行います。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | メモリ管理 | 高速にメモリを管理します。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | モジュール | モジュールについて解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | プリプロセッサ(前半) | 「#」の付く命令について載せてます。このページからHSP2.6です。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | プリプロセッサ(後半) | 前章で説明し切れなかった残りのプリプロセッサを紹介しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 標準マクロ命令 | マクロ機能を利用した標準搭載の命令を紹介します。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 前回からの変更点 | HSP2.6で変更された点などを載せています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 2.6からの新規命令 | HSP2.6から新規に追加された命令を載せています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 井の中の蛙、大海を知ろう | HSPでは特に気にすることのなかったデータ型について載せています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | llmodオブジェクト操作 PART1 | 標準のオブジェクトをパワーアップさせる命令を紹介します。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | llmodオブジェクト操作 PART2 | 拡張オブジェクトのアップダウンコントロールを載せてます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | llmodオブジェクト操作 PART3 | 拡張オブジェクトのプログレスバーとトラックバーを載せてます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | llmodオブジェクト操作 PART4 | 拡張オブジェクトのリストビューについて載せてます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | llmodオブジェクト操作 PART5 | 拡張オブジェクトのツリービューについて載せてます。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | Win32API | 標準命令でWindowsAPIを操作するためのノウハウを載せてます。 | ||
| │ | │ | │ | └ | ポインタを使ったメモリの読み書き | HSPの変数ではなく任意のメモリアドレスを読み書きする命令を載せてます。 | ||
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| │ | │ | ├ | 拡張プラグイン講座 | HSP標準付属のDLL3つの使い方を説明しています。 | |||
| │ | │ | │ | │ | ||||
| │ | │ | │ | ├ | Hspdx講座 | HSPDX.DLLで使える命令をほぼ全て載せています。 | ||
| │ | │ | │ | │ | ├ | DirectXとは? | DLL内の命令の説明に入る前にDirectXについて軽く触れています。 | |
| │ | │ | │ | │ | ├ | DXを使ってみよう | 初期化してDirectXモードに入るところから解説しています。 | |
| │ | │ | │ | │ | ├ | スプライト | スプライト機能について載せています。 | |
| │ | │ | │ | │ | ├ | スプライト移動 | スプライトの自動移動について解説しています。 | |
| │ | │ | │ | │ | └ | 衝突チェック | 当たり判定について載せています。 | |
| │ | │ | │ | │ | ||||
| │ | │ | │ | ├ | Hspda講座 | HSPDA.DLLで使える命令をほぼ全て載せています。 | ||
| │ | │ | │ | │ | ├ | HSPda.DLLとは? | HSPDA.DLLはどういうものをする時に使用するかが書かれています。 | |
| │ | │ | │ | │ | ├ | CSV形式 | CSV形式のデータを扱います。 | |
| │ | │ | │ | │ | └ | 文字列並び替え | データをソートしたり排他処理を行います。 | |
| │ | │ | │ | │ | ||||
| │ | │ | │ | └ | Hspext講座 | HSPEXT.DLLで使える命令をほぼ全て載せています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | Hspext.DLLとは? | HSPEXT.DLLではどういうことができる様になるかを書いています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 画面制御命令 | RGBではない色管理について、半透明処理について解説しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 通信制御命令 | シリアルポートを使い通信処理をします。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | OSシステム制御命令 | パソコンのシステム的な制御を行います。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | 数学関数命令 | 三角関数等の数学関数を使用しています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | レジストリ操作命令 | レジストリ内のデータを取得・更新・削除書をしています。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | アプリケーションキャプチャ命令 | 他のアプリケーションを操作します。 | ||
| │ | │ | │ | ├ | クリップボード操作命令 | コピー時に使用するクリップボードを操作します。 | ||
| │ | │ | │ | └ | 拡張ファイル操作命令 | ファイル操作命令を紹介しています。 | ||
| │ | │ | │ | |||||
| │ | │ | └ | 一歩上行く脱初心者講座 | 命令を組み合わせて簡単なアプリーケーションの作成をします。 | |||
| │ | │ | ├ | 時計 | デジタル時計を作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | クリーナー | メモリクリーナーを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | シューティング | 横視点のシューティングゲームを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | テキストエディター | テキストを編集するエディターソフトを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | ジャンケンゲーム | コンピュータと「1vs1」のタイミング重視ジャンケンを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | プログラムランチャー | アプリケーションを登録するランチャーを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | プレイヤー | MCIを使用した音楽再生ソフトを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | スクリーンセイバー | スクリーンセーバーの作成について解説します。 | |||
| │ | │ | ├ | スロットゲーム | 回転するドラムを止めて目を揃えるスロットを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | 絵クロス | ヒントを参考にマス目を塗りつぶすイラストロジックを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | シューティング2(前半) | 縦視点のシューティングゲームを作成します。(前編) | |||
| │ | │ | ├ | シューティング2(後半) | 縦視点のシューティングゲームを作成します。(後編) | |||
| │ | │ | ├ | クイズゲーム | 選択型のクイズを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | アドベンチャーゲーム | サウンドノベルを作成します。 | |||
| │ | │ | ├ | アクションゲーム(前半) | 横スクロールのアクションゲームを作成します。(前編) | |||
| │ | │ | ├ | アクションゲーム(後半) | 横スクロールのアクションゲームを作成します。(後編) | |||
| │ | │ | ├ | 3Dダンジョンゲーム(前半) | 疑似3Dのダンジョンゲームを作成します。(前編) | |||
| │ | │ | └ | 3Dダンジョンゲーム(後半) | 疑似3Dのダンジョンゲームを作成します。(後編) | |||
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| │ | └ | HSP3編 | HSP3の講座集。現在、入門講座と脱初心者講座を作成しています。 | ||||
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| │ | ├ | インストールから始める入門講座 | 現在、順次作成しております。 | ||||
| │ | │ | ├ | 始めよう!HSP3 | HSPについてインストールからご説明しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 専用エディタと最短プログラム | 標準エディタの機能と誰でも組める非常に短いスクリプトの紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | Hallo HSP World! | プログラム講座で恒例のメッセージ表示だけを紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 値が変わる「仮想空間」 | 変数とコメントについて紹介しています。新規命令はありません。 | |||
| │ | │ | ├ | 答えは1つじゃないから面白い | 二分岐と多分岐について。正誤判断をコンピュータにさせます。 | |||
| │ | │ | ├ | 類似処理の自動反復化1 | 似たような同じ処理を自動的に繰り返し行います。 | |||
| │ | │ | ├ | 類似処理の自動反復化2 | 繰り返しを行う命令の拡張マクロ版を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 類似処理の自動反復化3 | 繰り返しを行う拡張マクロ命令の残りとラベルを紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 実行処理をラベル位置に誘導 | 実行処理を指定ラベル先に移す命令を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 変数がいっぱい | 配列変数と配列定義命令を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 要素を知る | 配列変数の要素数の取得と関数について紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 時間を扱う | 時刻取得の他、処理間にウェイトを入れたり、ウィンドウの停止・終了を行います。 | |||
| │ | │ | ├ | お絵かきの基礎1 | お絵かきの基礎前編。色の変更・点や線を配置します。 | |||
| │ | │ | ├ | お絵かきの基礎2 | お絵かきの基礎後編。矩形・円形塗り潰し・高速描画に不可欠なものを紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 書式の変換 | 与えた値を一定の形式に合わせた形に変換します。 | |||
| │ | │ | ├ | 自分すら予測できない | 条件分岐と組み合わせて楽しさ倍増する乱数についての紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | ビバ!グラフィックス | 画像ファイルの読み書きについての紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | 外部ファイルの操作といえばコレ! | ファイル選択させる場合やメッセージをポップアップ表示する方法についての紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | 操作ウィンドウを増やす | 使用ウィンドウの増加、ウィンドウタイトル・位置・サイズの変更についての紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | アニメーション1 | 描画対象ウィンドウの変更、読み込んだ画像でアニメーションさせる方法の紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | アニメーション2 | 余白部分を透過して描画する方法、変倍コピーさせる方法の紹介です。 | |||
| │ | │ | ├ | サブルーチン | 再利用性の高いサブルーチンの作り方を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 便利なオブジェクト1 | Windowsが提供するボタン系コントロールの使い方を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 便利なオブジェクト2 | Windowsが提供するリスト系コントロールの使い方を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 便利なオブジェクト3 | Windowsが提供するエディット系コントロールの使い方を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 型の変換 | 与えた値や文字、式を一時的・(半)恒久的に型変換するやり方を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | テキスト操作1 | テキストの情報やテキストの一部そのものを取得する方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | ファイルのロードとセーブ | ファイルの読み書きをする方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | テキストのロードとセーブ | テキスト形式ファイルに特化した読み書き方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | テキスト操作2 | メモリノートパッドデータの指定行を取得・削除・追加する方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | マウスとキーボード | マウスの座標設定と、マウス・キーボードの状態取得方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | マルチメディアデータの鑑賞 | ムービーとサウンドを再生する方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | ウィンドウ・システム情報の取得と設定 | 生成されたウィンドウに関する情報の取得と設定方法を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 縁の下の力持ち関数1 | HSP3から登場した各種演算処理に役立つ関数を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 縁の下の力持ち関数2 | 主に演算処理に役立つ数学関数を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | フォルダに関する情報 | フォルダ情報取得や検索する命令などを紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | ファイルに関する情報 | ファイルコピーや削除する命令などを紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 色 | HSVカラーとパレットカラー制御命令を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | バイナリ操作 | バイナリ制御命令・関数を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | イベント | クリック・キー押下・終了・エラー発生イベント横取りする命令を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 定義 | プリプロセッサによる定義する命令を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 処理前分岐 | プリプロセッサによる分岐命令を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 高度なグラフィクス操作 | 回転や矩形角の伸縮処理を施してコピーする等の高度画像処理を紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 命令・関数の作成 | 命令を組み合わせオリジナルの命令・関数を作成するプリプロセッサを紹介します。 | |||
| │ | │ | ├ | 異次元空間 | 再利用可能なパーツ「モジュール」について紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | パックファイル | パックファイル・DPMファイル操作命令について紹介しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 2Dセル描画 | 読み込んだ画像をセル単位に分割して操作する命令について紹介しています。 | |||
| │ | │ | └ | オブジェクトの隠し機能? | 既存のオブジェクトの可能性を広げる命令について紹介しています。 | |||
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| │ | └ | 一歩上行く脱初心者講座 | 命令を組み合わせて簡単なアプリーケーションの作成をします。 | ||||
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| │ | ├ | ヘビゲーム | ヘビゲームとはどんなものであるかを簡単に説明しています。 | ||||
| │ | │ | ├ | 基本構成 | 土台となるマップ・キャラクタの描画、当たり判定を説明しています。 | |||
| │ | │ | ├ | 進化 | アイテム取得とキャラの成長、ステージ制、ゲームオーバーとクリア機能を追加します。 | |||
| │ | │ | ├ | 改善 | キー反応感度の上昇、わかり辛い現況をステータス表示する等の改善を行います。 | |||
| │ | │ | └ | 完成 | チップ画像を使用してヘビゲームを完成させます。 | |||
| │ | │ | ||||||
| │ | ├ | フラッシュ暗算 | フラッシュ暗算とはどんなものであるかを簡単に説明してます。 | ||||
| │ | │ | ├ | 基本構成 | 土台となる初期化・描画・入力・判定を説明してます。 | |||
| │ | │ | ├ | 進化 | 制限時間・ステージ制の導入、サウンドの追加を行います。 | |||
| │ | │ | ├ | 改善 | フォーカス問題・出題開始時の間・現在及び回答結果状況表示等の改善を行います。 | |||
| │ | │ | └ | 完成 | レベル制・スコアの追加、ランキング対応を行うフラッシュ暗算ゲームを完成させます。 | |||
| │ | │ | ||||||
| │ | └ | スライドパズル | スライドパズルとはどんなものであるかを簡単に説明してます。 | ||||
| │ | ├ | 基本構成 | 土台となるチップの読込・描画、シャッフル、移動・クリア判定を説明してます。 | ||||
| │ | ├ | 進化 | ステージ制の導入、タイトル画面・メニューの追加、手数制限の導入方法を説明してます。 | ||||
| │ | └ | 改善 | 操作手法の統一、完成図のヘルプ・タイトル画面の追加方法を説明してます。 | ||||
| │ | |||||||
| ├ | 困った時のFAQ | HSP2とHSP3によくある質問をまとめたページです。 | |||||
| │ | ├ | 基本編 | 基本的な問題と解決策について。 | ||||
| │ | ├ | 変更点 | HSPバージョンアップによる問題と解決策について。 | ||||
| │ | ├ | スクリプト編 | スクリプト自体に関しての問題と解決策ついて。 | ||||
| │ | ├ | 実行ファイル編 | 作成する実行ファイルに関しての問題と解決策について。 | ||||
| │ | ├ | 外部ファイル編 | 外部ファイルに関しての問題と解決策について。 | ||||
| │ | ├ | マルチメディア編 | 画像・音楽・動画に関しての問題と解決策について。 | ||||
| │ | ├ | オブジェクト編 | オブジェクトに関しての問題と解決策について。 | ||||
| │ | └ | ウィンドウ編 | ウィンドウ関係の問題と解決策について。 | ||||
| │ | |||||||
| ├ | 知って得するTIPS | 180以上の小技をまとめたり、モジュールにして公開してます。 | |||||
| │ | ├ | モジュールワールド | オブジェクト・文字列操作モジュールと画像操作モジュールがあります。 | ||||
| │ | ├ | オブジェクト編 | オブジェクトを操作する小技をまとめています。 | ||||
| │ | ├ | 文字列編 | 文字列を操作する小技をまとめています。 | ||||
| │ | ├ | マルチメディア編 | 画像やサウンドを操作する小技をまとめています。 | ||||
| │ | ├ | ウィンドウ編 | ウィンドウを操作する小技をまとめています。 | ||||
| │ | ├ | ファイル編 | ファイル・フォルダを操作する小技をまとめています。 | ||||
| │ | ├ | ネットワーク編 | 主にFTPで通信する小技をまとめています。 | ||||
| │ | └ | その他 | 上で紹介した分類わけに当てはまらない小技をまとめています。 | ||||
| │ | |||||||
| ├ | HSPデータベース | HSP2とHSP3両方に対応した便利なTIPS。 | |||||
| │ | ├ | モジュールについて | モジュールの使い方とサンプルモジュールファイルがあります。 | ||||
| │ | ├ | スクリプト | HSPスクリプトに関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | タイム | 日付や時刻、処理時間に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | ナンバー | 数値操作に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | テキスト | 文字列操作に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | グラフィック | 画像や画面効果に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | メディア | 音声や音楽、動画に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | オブジェクト | 配置オブジェクトに関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | ウィンドウ | HSPウィンドウに関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | ファイル | ファイルやフォルダに関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | ソフトウェア | 外部プログラムの操作に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | ネットワーク | 外部との通信に関する小技集です。 | ||||
| │ | ├ | インプット | キーボードやマウス等の入力に関する小技集です。 | ||||
| │ | └ | システム | OS、レジストリ、電源等に関する小技集です。 | ||||
| │ | |||||||
| ├ | トリビア | HSP以外の豆知識情報を紹介しています。 | |||||
| │ | ├ | 基数 | 2進数や16進数についての話(主に基数変換)を紹介しています。 | ||||
| │ | ├ | ビット演算 | ビットについての説明とそのビットの演算の説明をしています。 | ||||
| │ | ├ | 文字や単位 | 外国の文字や単位の読み方について説明しています。 | ||||
| │ | │ | ||||||
| │ | ├ | 花言葉 | 花言葉について説明しています。 | ||||
| │ | │ | ├ | ア行の花名 | 花名(ア〜オ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | カ行の花名 | 花名(カ〜コ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | サ行の花名 | 花名(サ〜ソ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | タ行の花名 | 花名(タ〜ト)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | ナ行の花名 | 花名(ナ〜ノ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | ハ行の花名 | 花名(ハ〜ホ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | マ行の花名 | 花名(マ〜モ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ├ | ヤ行の花名 | 花名(ヤ〜ヨ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | └ | ラ行の花名 | 花名(ラ〜ワ)についての花言葉を載せています。 | |||
| │ | │ | ||||||
| │ | ├ | 視力改善 | PCユーザーの救世主、視力改善方法について説明しています。 | ||||
| │ | │ | ├ | 眼鏡 | メガネによる視力改善のメリット・デメリットを説明しています。 | |||
| │ | │ | ├ | アイマスク | ピンホールアイマスクによる視力改善のメリット・デメリットを説明しています。 | |||
| │ | │ | ├ | コンタクトレンズ | コンタクトレンズによる視力改善のメリット・デメリットについて説明しています。 | |||
| │ | │ | ├ | オルソケラトロジー | オルソケラトロジーによる視力改善のメリット・デメリットについて説明しています。 | |||
| │ | │ | ├ | レーシック | レーシックによる視力改善のメリット・デメリットについて説明しています。 | |||
| │ | │ | └ | フェイキック | フェイキックIOLによる視力改善のメリット・デメリットについて説明しています。 | |||
| │ | │ | └ | フェイキック参考ブログ | 視力矯正術「フェイキックIOL」に特化したブログを公開しています。 | |||
| │ | │ | ||||||
| │ | └ | 錬金術 | お金を生み出す方法について説明しています。 | ||||
| │ | ├ | リードメール | リードメールの説明とオススメサイトについて説明しています。 | ||||
| │ | ├ | ポイント系 | ポイント系サイトについて説明しています。 | ||||
| │ | ├ | モニター | モニターの説明とモニターサイトについて説明しています。 | ||||
| │ | ├ | アフィリエイト | アフィリエイトの説明とオススメASPについて説明しています。 | ||||
| │ | ├ | 競馬 | 競馬を始める為に必要なサイトや予想サイトについて説明しています。 | ||||
| │ | ├ | 外貨預金 | 外貨預金に出てくる用語説明とオススメ銀行について説明しています。 | ||||
| │ | └ | FX | FXに出てくる用語説明とオススメ業者について説明しています。 | ||||
| │ | |||||||
| ├ | ソフトウェア | 管理人の作成した作品一覧とダウンロード、意見箱。 | |||||
| │ | ├ | Clip Board Manager | SatoEditorと連携するクリップボード監視ソフトについて。 | ||||
| │ | ├ | Pocket Breaker | ブロック崩しゲームについて。 | ||||
| │ | ├ | Pocket Cleaner | クリーン統合ツールについて。 | ||||
| │ | ├ | Pocket Jack | ブラックジャックゲームについて。 | ||||
| │ | ├ | Pocket Poker | ポーカーゲームについて。 | ||||
| │ | ├ | Sato Cleaner | SatoEditorと連携するメモリクリーナーについて。 | ||||
| │ | ├ | Sato Daily Basis Saver | 日替わりスクリーンセイバーについて。 | ||||
| │ | ├ | Sato Dialog Maker | ダイアログボックスを作成するジョークソフトについて。 | ||||
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