sdim name, 20
objsize 80, 25
pos 10, 10 : combox gyou, 100, "あ行\nか行\nさ行\nた行\nな行\nは行\nま行\nや行\nら行\nわ行"
pos 10, 40 : listbox dan, 100, ""
pos 10, 150 : button "戻る", *back
pos 10, 180 : button "決定", *ok
pos 200, 10 : mes "お名前は?"
gyou.1 = -1 : dan.1 = -1
current = 0
*main
if gyou.0 ! gyou.1 : gosub *chg_gyou // 「行」が変更された
if dan.0 ! dan.1 : gosub *chg_dan // 「段」が変更された
wait 5
goto *main
*chg_gyou
gyou.1 = gyou.0
dan.0 = -1
switch gyou
case 0: char = "あ\nい\nう\nえ\nお" : swbreak
case 1: char = "か\nき\nく\nけ\nこ" : swbreak
case 2: char = "さ\nし\nす\nせ\nそ" : swbreak
case 3: char = "た\nち\nつ\nて\nと" : swbreak
case 4: char = "な\nに\nぬ\nね\nの" : swbreak
case 5: char = "は\nひ\nふ\nへ\nほ" : swbreak
case 6: char = "ま\nみ\nむ\nめ\nも" : swbreak
case 7: char = "や\nゆ\nよ" : swbreak
case 8: char = "ら\nり\nる\nれ\nろ" : swbreak
case 9: char = "わ\nを\nん" : swbreak
swend
objprm 1, char // 「段」リストを現在の「行」の「段」に変更する
return
*chg_dan
if dan.0 < 0 | (current >= 9) : return
notesel char
noteget c, dan // 選択している「段」項目を取り出す
name += c
pos 200, 40 : mes name
current++
dan = -1, -1
objprm 1, -1
return
*back
if current < 1 : return
current--
strmid name, name, 0, current * 2
color 255, 255, 255 : boxf 200, 40 : color
pos 200, 40 : mes name
goto *main
*ok
if current < 1 {
dialog "名前を決めてください。", 1
} else {
dialog "コレでよろしいですか?", 2
if stat = 6 : dialog "名前が決まりました。\nコレからアナタのことを " + name + " と呼びましょう。"
}
goto *main
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